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战双帕弥什洁塔薇人物的升阶效果是啥子样的 人物升阶效果展示 战双帕弥什洁塔薇壁纸

作者:admin 更新时间:2025-03-16
摘要:战双帕弥什洁塔薇角色的升阶效果是什么样的?为了让小伙伴们不再有着单一的游戏玩法,然后就会对于游戏中的一些趣味玩法以及游戏角色进行增加,那对于洁塔薇就是这款游戏中新推出的一位角色,你们在对这个角色进行使用时也会对于她的技能属性进行提升,这一角色进行升级之后也可以开启一定的技能效果, 那在这里我们看一看这一角色的具体升阶效果吧!,战双帕弥什洁塔薇人物的升阶效果是啥子样的 人物升阶效果展示 战双帕弥什洁塔薇壁纸

 

战双帕弥什洁塔薇人物的升阶效果是啥子样的?为了让小伙伴们不再有着单一的游戏方法,接着就会对于游戏中的一些趣味方法以及游戏人物进行增加,那对于洁塔薇就是这款游戏中新推出的一位人物,你们在对这个人物进行运用时也会对于她的技能属性进行提高,这一人物进行更新之后也可以开始一定的技能效果, 那在这里大家看一看这一人物的具体升阶效果吧!

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战双帕弥什洁塔薇人物的升阶效果是啥子样的?

一、SS升阶被动·自主编码

1、1级:SS升阶解开,释放恒量导源时,唤醒未冷却的QTE。

2、2级:SS升阶解开,每次入场立即获取70点必杀能量,进入全景拆分情形期间,额外伤害加成提高30%。进入蓄力姿态且集束球耗尽时,每消耗10点负载值可对蓄力技能强化1次。

二、SSS升阶被动·深度拟合

1、1级:SSS升阶解开,三色信号球的蓄力技能伤害提高100%,且触发极点闪避判定成功时获取30点负载值。

2、2级:SSS升阶解开,每消耗一颗集束球或10点负载值,映射锁链和进流助燃的基础伤害提高25%,顶尖提高75%。

三、SSS+升阶被动·中枢递归

1、1级:SSS+升阶解开,恒量导源额外伤害加成提高100%。

2、2级:SSS+升阶解开,蓄载和成焰额外伤害加成提高70%。

3、3级:SSS+升阶解开,坼地逆罔额外伤害加成提高40%。

战双帕弥什洁塔薇破晓技能是啥子

1、暝翼战刃(红色信号球)

「斩影」甩出大剑对目标进行攻击,根据消球数,造成暗属性伤害。

「旋伐」回手后旋转大剑攻击目标,造成暗属性伤害。每消耗1颗集束球,重复此动作,造成暗属性伤害。

「蓄载」进入蓄力姿态,松开后施展剑技,根据消球数,造成暗属性伤害,且回复必杀能量。

「成焰」进入蓄力姿态,松开后施展剑技,根据消球数,造成焚烧伤害,并附加易燃积蓄值,且回复必杀能量。

2、环矩轰击(黄色信号球)

「光矢」后跃发射炮击,根据消球数,造成暗属性伤害。

「伏狙」后跃进入蓄力姿态,松开后发射炮击,根据消球数,造成暗属性伤害,且回复必杀能量。

3、钢痕蚀刻(蓝色信号球)

「蔽辉」甩枪玫击目标,根据消球数,造成暗属性伤害。

「錾芯」持枪进入蓄力姿态并持续STG,每段STG造成暗属性伤害松开后后撒并根据消球数造成暗属性伤害,且回复必杀能量。

4、算法剖解(普通攻击)

「迭替」运用枪械和体术攻击目标,造成暗属性伤害。

「贯联」运用枪械持续STG目标,每段STG造成暗属性伤害。

5、终凌推演(必杀技)

「恒量导源」洁塔薇进入全景拆分情形,对周围目标造成大范围暗属性伤害,而且召唤大剑辅助攻击,每段攻击造成暗属性伤害。

「坼地逆罔」洁塔薇跃至高处,利用下落速度劈砍地面目标,造成暗属性伤害,之后退出全景拆分。若洁塔薇拥有燎芯徽记,则转而释放拆地逆罔·燃烧,造成焚烧伤害,:并移除目标身上焚烧情形,附加焚烧伤害。

6、核心被动(魔姬的强装)

「聚类解析」获取的三色信号球会转换成集束球,非全景拆分情形下,只能运用黄色和蓝色信号球技能。进入全景拆分情形后,开始红色信号球技能。运用三色信号球进入蓄力姿态时,会持续回复必杀能量,消耗集束球可强化对应蓄力技能,至多强化3次。闪避键触发极点闪避时,不会进入超算空间,而是获取负载值。

「映射锁链」冲给目标释放斩击,造成暗属性伤害,并回复必杀能量。

「迸流助燃」空中跃下释放斩击,将易燃情形转换成等层焚烧情形,造成焚烧伤害,并回复必杀能量,洁塔薇获取燎芯徽记,持续数秒,重复触发刷新持续时刻。

「禁绝边际」处于蓄力姿态并松开的动作经过带有闪避判定,若成功闪避,则该蓄力技能获取额外伤害加成提高,蓄载和成焰闪避成功额外返还2颗集束球。

「扇区重组」处于蓄力姿态时,期间每次受到攻击会消耗闪避值格挡敌人攻击,如闪避值不足则转而消耗负载值。

[连合闪溢」连续挥舞大剑攻击目标,造成暗属性伤害。

「弥散函数」剑攻击途中变招转而快速释放晶簇效应攻击目标,造成焚烧伤害。附加易燃积蓄值。

「嬗变编码」剑攻击途中变招转而快速释放蓄载/成焰攻击目标,造成伤害。以此变招释放的蓄载/成焰无法衔接后续。未蓄满释放成焰造成焚烧伤害。完整蓄力释放蓄载造成暗属性伤害。

效应-焚烧:易燃:易燃积蓄值会增加易燃层数,最多20层。焚烧:被焚烧的单位每秒受到基于焚烧层数的焚烧伤害(不触发装甲型职业技),持续10秒。场上最后一名单位死亡时,后续刷新的单位会继承其易燃/焚烧情形。