《三国杀OL》【浪淘殺】全自动发牌器——陶谦策略 三国杀ol官网
一、武将信息
1.武将技能
陶谦 群 3体力 恭谦忍顺
〖纵乱〗预备阶段,你可以挑选一名人物,其视为对其攻击范围内的至少一名人物运用一张【杀】,接着你弃置X张牌(X为以此法受到伤害的人物数)。
〖招祸〗锁定技,当一名人物于你的回合内第一次受到伤害后,其交向你一张手牌,直到回合结束,你不能运用或打出这些牌,且这些牌不计入你的手牌上限。
〖温仁〗出牌阶段限一次,你可以挑选任意名人物,其每满足一项便摸一张牌:1.没有手牌;2.手牌数不大于你。
2.角色生平
陶谦,字恭祖。丹阳人,东汉末年大臣,汉末群雄其中一个,性格刚直,有大志。中平五年,徐州黄巾起,陶谦被朝廷任为徐州刺史,击破徐州黄巾,并推行屯田,恢复生产。后听从王朗、赵昱提议遣使进京朝贡,获拜安东将军、徐州牧,封溧阳侯。 晚年为曹操击败,徐州大半几乎遭兵祸所害,忧劳而逝,终年六十三岁。
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二、武将解读
1.技能解读
陶谦是三血三技能武将,技能简单易懂。一技能纵乱,在预备阶段发动,陶谦让一名人物(可以是陶谦自己)视为出一张杀,这张杀可以指定这名人物攻击范围的任意名人物为目标。杀结算后,每有壹个人物被这张杀打掉血,陶谦就弃一张牌。
这个技能可以联动二技能招祸——每名人物在陶谦的回合内受到伤害后,都必须交向陶谦一张手牌,但陶谦以此法获取的牌都会暂时被“封印”(陶谦不能运用、打出,这些牌也不占手牌上限),直到陶谦回合结束。这些牌不能用但能弃置,通过纵乱出杀触发招祸抢回来的牌,如果不好,可以在纵乱负面效果时直接弃掉。
三技能是壹个朴实但强大的团队增益技、“自动发牌器”——出限一,陶谦可以指定任意名人物(包括自己),这些人物每满足“没有手牌”与“手牌数小于相当陶谦”中的壹个条件就摸一张牌。陶谦自己的手牌数一定相当自己,因此发动温仁陶谦至少可以向自己摸一张牌。
2.设计评测
陶谦的三个技能分别对应他的三个典型事例:纵乱,允许己方额外出杀,对应他在徐州亲佞远贤,纵容笮融(就是新杀那个妖僧)等人胡作非为;招祸,对应其部下杀死曹嵩(一说是他本人指使),招来曹操进攻;温仁资助弱小,对应演义中他“三让徐州”的儒者风范。三个技能分别对应他人生的三个阶段,而角色扮演游戏中的发动顺序通常也是纵乱→招祸→温仁,这点安排或许是有意为之。
之前看到招祸的设计被一些兄弟诟病——“招祸”“招祸”,招来的应该是负面效果,如何变成抢牌了呢?拿来的牌虽然不能及时用但也不计入手牌上限,横竖也不是祸事呀?的确,我宁愿相信设计师的本意是让这些牌像董白黠慧牌那样占用手牌上限,然而为了调强度改成了如今这个样子。除了这些之后,纵乱的群体出杀,温仁的无脑大补牌也透着古怪:陶谦的整个技能组呈现出一种矛盾的设计理念,像是历史契合和武将强度互相妥协的产物。
普通的机制、膨胀的数值,微弱的实践感,大家很难讲今年呈现出来的这版陶谦是壹个多么杰出的设计——但如果稍加修改,换一种方法来提升强度,或许也不失为佳作。
三、实战策略
1.模式要点
陶谦的实践难度不高。一技能纵乱可以联动招祸,一般情况下对能杀到最多敌人的队友放就好——砍的人越多,招祸抢的牌也就越多。独特情况,记得补刀收残血敌人或队友。队友如有菜刀将,杀也大可以向他们来出。
招祸只在每名人物在陶谦回合第一次内第一次受伤才触发,为了抢更多牌,陶谦也许倾给于打击更多的敌人,拿到更多的招祸牌。抢敌人回合外的牌相对容易拿到酒桃,因而不计入手牌上限的效果也能有效抬高陶谦的防御。注意,招祸只能抢手牌,砍空城敌人抢他装备的思想就不容有了~
温仁一般提议在出牌前放,先过牌再思考后续出牌,放技能的时候目标挑选全体队友就好,当然也不容忘了指定自己。陶谦自己能打光手牌时,可以出光牌再温仁,多摸一张。预备开南蛮,队友也许在南蛮中出杀而后空手牌等类似情况同理,酌情思考先让队友把牌用光,再去补更多的牌。
2.强度评测
大家先在学说上计算一下陶谦军八中每轮的收益。
纵乱不收费出杀,每杀壹个人,杀中了3收益(砍1血,目标被招祸抢1张牌,陶谦弃置1张牌),不中为1收益(消耗1闪),50%闪避概率下平均收益为2。只要陶谦每回合纵乱的目标的攻击范围内有2名敌人,就可以创新4收益。
温仁每轮稳定向自己补1张牌,只要再向1个队友补上牌,就可以创新2收益,实战中补上三四张牌也不少见。(sp曹仁、顾雍等哭晕:我…我折腾半天才发那一点点牌,陶谦你凭啥子?)
也就是说,只要纵乱砍两人,温仁补两牌,陶谦的轮均技能收益就高达6——是步练师的两倍,比许攸、杨仪之流还要高。上面还只是保守估计,陶谦的实战发挥似乎很也许比这更高,达到7、8,比肩费祎也不遑多让!然而,陶谦真的有费祎的强度吗?
不然。首先,陶谦的发挥只在中期最牛——前期身份不明,我们装备不多,陶谦在前置位很难准确向队友发牌,纵乱的发挥也受限制;后期温仁补牌目标减少,纵乱灵活度下降,甚至敌人都不一定有手牌向你招祸了。其次,陶谦收益相对稳定,缺乏力挽狂澜的能力,在当下群魔乱舞的环境里,难施拳脚。但虽然如此,陶谦在对峙局与优势局中强大的收益仍不可忽视,进入陶谦喜爱的节拍里,他每动一回合,效果也是惊天动地的。
排位、斗地主等玩法中,因为队友较少,各技能收益下降,陶谦的发挥不算太亮眼。
单挑时,陶谦大小等于于“摸四双刀(纵乱等于于不收费摸了一张杀而且多了一次出杀机会,算作多摸一,多出一刀)+不小的概率问计一张牌”,只要不是对阵单挑大牛,还是游刃有余的。
3.适用范围
(1)军八
主公 ★★★★☆☆☆☆☆☆(首回合尴尬,防御有限)
忠臣 ★★★★★★★☆☆☆(补牌+伪AOE,配合菜刀主有不错发挥)
反贼 ★★★★★★★★☆☆(强团队增益,将面素一点就是反贼头子,将面荤一点也不会拖后腿)
内奸 ★★★★★☆☆☆☆☆(有一定残局能力,但控场能力与防御能力不足)
(2)排位&斗地主
陶谦不太适合人少的玩法,发挥一般。排位中,可以在一三号位(酌情放二号位)向菜刀将当辅助,起到类似界陈宫的效果。
4. 武将配合&克制
配合:
(1)大多数菜刀将:界徐盛、sp马超等。
(2)缺牌或容易空城的武将:许攸、曹叡等。
克制:
(1)缺牌脆皮将:袁谭袁尚、族钟繇等。
被克:
(1)强输出武将:族荀采、谋张绣等。
四、实战复盘
这是一局军八,界张角主公,大家是五号位反贼,挑选陶谦。开局主公盲七号位选魏的神张辽,主要是思考到神辽势力跳反且没有忠面。二号位二曹拆张角,普通杀砍相对偏忠的蔡瑁,蔡瑁连主公跳反;而后二曹乐住四号位偏忠内的吕布。进入蔡瑁回合,蔡瑁对张角发动佐练,换了他一张手牌。吕布中乐,判定牌为黑桃6的青釭剑,张角趁机用白银狮子换向自己。
大家的回合,首先让二曹纵乱杀张角——张角的三张牌,一张是佐练换的杀,一张是鬼道换来的青钢剑,只有一张未知牌;因为后面神辽实在不像忠,薛凌芸也许是玩家在试新将(本局是在她刚上线不久时打的),也不好确定她是啥子身份,在大家看来反贼将面总体不占优,只好赌张角没闪来打开局势。二曹杀张角,张角掉血,招祸向大家火杀。大家铁索老仙与薛灵芸,向二曹、蔡瑁、自己与神张辽发牌后过。
老仙回合,挂藤甲,用铁索解自己,连大家,乐薛凌芸,为典型的跳内打法。神张辽挂刀砍二曹跳忠。数人头数出来的反贼薛凌芸中乐。但后续主公没有看懂身份,挂羽扇砍穿着藤甲的老仙,老仙出闪,天书砍薛凌芸。
被夺锐的二曹与蔡瑁没啥子输出,只略微限制了张角的手牌。进入大家回合,再度纵乱二曹杀张角。最后利用第一回合蓄爆下来的铁索与火杀,去砍闪已经被耗掉的老仙,传导杀死主公。
本局角色扮演游戏中,陶谦每回合纵乱+招祸压制主公,打开局面,为获胜打下基础;招祸牌提升蓄爆量,也是最终击杀主公的决定因素。从第一回合中也能看出温仁高额的补牌量。
五、武将总评
总体来说,陶谦强度不错,60结的强度在今年物价下相对亲民。陶恭祖对常玩军八的小伙伴们来说简直是物超所值;对主玩排位的小伙伴们来说,性价比也不算低:无疑是现在第壹个令人眼前一亮的迷你祈福。
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