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《帝国权杖和文明》开荒策略100问 帝国与权杖好看吗

作者:admin 更新时间:2025-04-13
摘要:《帝国权杖与文明》英雄系统全面解析:英雄是游戏核心,分为基础、进阶、觉醒、重塑、技能和加点。英雄通过升级、学习技能提升实力,等级影响兵力、技能位和属性成长。,《帝国权杖和文明》开荒策略100问 帝国与权杖好看吗

 

  铛铛铛~看看是谁来啦,当然是你们的甜心策略小导师莉娜又上线啦!(✿◡‿◡)今日解开了新形象,我们觉得可不可人呢~上期为我们说明了成就模式,这期就让我为我们说明来自全球各地的王侯将相、奇兵精锐吧,那就是《帝国:权杖和文明》的英雄体系究竟要如何玩?英雄是角色扮演游戏中最重要的内容,是角色扮演游戏的核心其中一个,它的养成分为英雄基础内容、进阶、觉醒、重塑、技能、加点。

帝国权杖和文明攻略塔防72次下载

文明题材的沙盘攻略角色扮演游戏

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  【英雄基础说明】

  ①英雄说明

  英雄是构建队伍进行作战的核心元素。每个英雄都包含有多种独特能力:特殊的技能机制、强化兵种属性的专精、各不相同的属性成长等。

  ②英雄作用

  不同定位的英雄在角色扮演游戏中都能发挥作用。如基础属性高的英雄可以用于开荒;成长性好的英雄可在队伍统率值上限提升后加入队伍,撑起后期战斗的一片天;低星英雄可用于转化技能点,提高主战英雄的技能等级。

  ③提高实力:

  提升英雄实力的办法主要在于更新英雄等级、英雄进修技能并更新技能。

  英雄的等级关联英雄的兵力、技能位解开、属性成长与装备位解开等。

  【英雄等级】

  ①说明:

  英雄上阵后,派遣队伍攻占地块、演练、和玩家作战均可获取更新经验。英雄每升1级,带兵上限就提高100,携带的兵力越多,英雄的作战能力就越强。

  英雄每升10级就能获取10点自在属性点,领主可自行分配至英雄属性上。英雄初始自带1个技能;等级达到5级时,解开第二个技能位;等级达到20级时,解开第三个技能位。

  ②等级互换:

  获取新英雄后,可通过等级互换功能,快速更新新英雄。

  下面内容英雄可以进行等级互换:非角斗中、非重伤情形、非同名英雄、非同等级英雄,交换双方英雄品级不限。

  进行等级互换后,英雄等级、经验均会互换;若等级更高的英雄体力更高,则体力互换;若等级更高的英雄体力更低,则双方均继承低体力值。若英雄处于部队中,则互换后双方会交换位置。

  新人期可不收费进行等级互换;非新人期时,每周共有50次等级互换的机会,每周一零点重置。

  【英雄体力】

  执行攻占、行军、强征等部队指令时,都需要消耗部队中全部英雄的体力。体力随时刻恢复,每小时恢复15点体力,初始上限为100点,新人期有额外50点上限,可通过研究所获取额外50点上限。除了这些之后,领主还可以运用道具面包,使队伍快速恢复体力。部队中任意英雄体力不足时,只能执行回城、中止等不消耗体力的指令。

  【英雄统率值】

  统率值是英雄的标志,一般来说,越强力的英雄,统率值越高。英雄统率值可在英雄详情界面-英雄名称右侧查看。

  【英雄属性】

  ①英雄属性和成长:

  英雄有四种能力维度的初始值:力量、智力、坚强、敏捷。英雄的初始属性为固定值,无法更改,领主大人可根据属性值判断该英雄的强弱。

  英雄每提高10级,就能获取10点自在属性点,领主大人可自在分配至四种属性,让英雄变得更强。英雄每进阶1次,也能获取10点自在属性点,供领主大人自在分配。

  ②属性作用

  力量:因素英雄造成的武器伤害,如普通攻击、受力量加成的技能(技能伤害率若未提及受何属性因素则默认受力量因素)。

  智力:因素英雄造成与受到的智谋伤害以及大多数治疗效果。

  坚强:因素英雄受到的武器伤害。

  敏捷:因素战斗中英雄的行动顺序,但不会因素部队的行军速度。

  【英雄阵营】

  ①阵营

  英雄按照历史所属地域划分为西欧、地中海、北地、中亚、华夏五大阵营。

  当队伍中全部英雄属于同一阵营时,他们的基础属性都将获取提高,提高值取决研究所里科技联结的等级。

  ②缘分关系

  在英雄详情界面―传奇分页,可查看英雄缘分关系(并不是全部英雄都有英雄缘分关系)。

  缘分关系中任意三名英雄处于同一队伍时,可激活缘分效果,获取额外加成。

  【部队位置】

  部队共有3个位置,分别为:元帅、先锋、营卫。

  部分英雄自带部队位置加成,当处于某个部队位置时,他的技能会获取独特加成。

  在英雄详情可查看每个英雄的具体加成。

  【兵种专精】

  ①说明

  每个英雄都有自己的兵种专精,无法修改。兵种专精会更改英雄的基础属性,其中S级改变英雄属性至120%,A级为100%,B级为85%,C级为70%。

  部队总共有骑、盾、弓、枪、器械五大兵种,在队伍设置界面可以自在向部队配置任意一种兵种。提议结合部队全体英雄的兵种专精,合理挑选队伍的兵种。

  ②分类

  骑兵:克制盾兵、器械,被枪兵克制;在研究所更新骑兵相关科技,可以强化其机动性,成为沙盘行军速度更快的部队。

  盾兵:克制弓兵、器械,被骑兵克制;在研究所更新盾兵相关科技,可以强化其坚强能力与恢复能力。

  弓兵:克制枪兵、器械,被盾兵克制;在研究所更新弓兵相关科技,可以综合强化其属性与攻击能力。

  枪兵:克制骑兵、器械,被弓兵克制;枪兵专精高的英雄往往具有极强的进攻能力,在研究所更新枪兵相关科技,可以强化其伤害能力。

  器械:被骑兵、盾兵、弓兵、枪兵克制;不适合战斗,但拥有所有兵种中顶尖的基础攻城值,在研究所更新器械相关科技,可以对其攻城能力进行进一步强化。

  【英雄获取】

  英雄主要通过“招募”获取。部分其他模式也有概率获取英雄,例:海上贸易(通过建造船坞进行)。

  可消耗黄金或招募令在史诗招募获取5星英雄。每间隔11小时,可获取1次不收费与1次半价招募机会。

  完成任务、参与各种活动主题、加入民族与家族后参加攻城等做法,可获取大量黄金与招募令奖励。

  【英雄技能】

  每名英雄都具有其特殊的自带技能与传承技能,且不可更换。

  英雄的自带技能固定在第壹个技能栏,无法更换。

  英雄的传承技能会自动进入技能背包,可供全部英雄进修,领主可自行组合。

  英雄的自带技能和传承技能也许会有所不同。

  获得新英雄时,会自动获取该英雄的传承技能。

  【技能分类】

  ①说明

  英雄技能分为指挥、主动、突击、被动、兵种、军阵六大类。

  各种技能的机制都不相同,具体内容还需领主仔细研究战报。

  ②指挥技能

  在战斗前发动,因素多数英雄的技能。

  发动不会受控制情形因素,通常情况下无法被清除。

  携带英雄阵亡后,指挥技能将失效。

  技能生效的优先度为第四位。

  ③主动技能

  在战斗中发动,英雄行动时有一定概率发动的技能。

  需要预备的主动技能在发动时会延迟相应的回合数之后才会发动技能的效果,在预备期间可以被控制打断。

  技能生效的优先度为第五位。

  ④突击技能

  在战斗中发动,英雄进行普通攻击后有一定概率发动的技能。

  可以同时触发多个突击技能,缴械情形极其克制此类技能。

  技能生效的优先度为第六位。

  ⑤被动技能

  在战斗前发动,英雄自身获取增益的技能。

  发动不会受控制情形因素,通常情况下无法被清除。

  技能生效的优先度为第一位。

  ⑥兵种技能

  在战斗前发动,因素特定兵种的技能,战斗中只可以存在一种兵种技能。

  发动不会受控制情形因素,通常情况下无法被清除。

  技能生效的优先度为第三位。

  ⑦军阵

  在战斗前发动,因素多数英雄的技能,壹个部队中只可以存在一种军阵。

  发动不会受控制情形因素,通常情况下无法被清除。

  技能生效的优先度为第二位。

  【技能进修和更新】

  ①技能进修

  每名英雄最多能进修两个技能,英雄等级达到5级与20级后分别解开第二、第三技能位。

  在英雄达到5级后,查看英雄详情,第二个技能栏会出现“可进修”按钮,点击进入技能进修界面。选中想要进修的技能,并点击右侧“进修”按钮,便成功进修该技能。

  S级与A级技能的进修次数大多数仅有一次,且进修次数不可提高。若领主想更换技能的携带者,需要先将技能进行遗忘,再让其他英雄进修。

  ②技能更新

  在英雄详情界面,点击相应技能,便可看到更新按钮,顶尖可升到10级。

  更新技能需消耗一定技能点。

  技能点主要通过消耗铜币的普通招募直接获得。

  除了这些之后技能点也能通过转换英雄获取,在技能界面点击技能点转化,即可转化英雄为技能点。提议挑选低星英雄进行转化。

  ③传承技能突破

  传承技能的初始等级上限只有5级,突破后上限可提高至10级。

  突破传承技能需要消耗指定数量的与质量的英雄。

  突破S级传承技能需要消耗15个任意4星英雄与1个任意5星英雄。

  突破A级传承技能需要消耗6个任意4星英雄。

  突破B级传承技能需要消耗6个任意3星英雄。

  【英雄进阶】

  ①进阶

  进阶需要消耗1张同名英雄,每消耗1张进阶1次,进阶次数上限和英雄星级相同。

  每次进阶都可以获取10点可分配属性点。

  已觉醒的英雄算壹个材料,消耗时不返还觉醒的消耗。

  用已进阶的英雄进阶时,可进阶至该CAG的进阶次数+1次,例如用进阶了3次的CAG进阶,可进阶至4次。

  进阶次数超过上限时,不会返还英雄CAG。

  ②晋升

  进阶次数达到上限后,将开启晋升功能。

  消耗2张同名英雄即可晋升。

  晋升后该英雄可获取独特加成。

  【英雄觉醒】

  英雄达到45级后觉醒功能解开,此时点击英雄界面的觉醒按钮进入即可觉醒。

  英雄觉醒需要消耗两名同星级英雄。

  英雄觉醒后可以增加20点自在属性点,并提高英雄等级上限至50级。

  每个英雄只能觉醒一次。

  【英雄重塑】

  重塑可以使英雄的某些情形回到初始情形,并返还部分消耗资源。

  已觉醒或已进阶的英雄才可以重塑,在部队中的英雄不能重塑。

  重塑功能不收费运用,但有2天的冷却期,冷却期间可消耗黄金再次重塑。

  ps:各位领主大大要注意哦,角色扮演游戏正在优化进程中,以上内容并非最终版本,请以实际上线为准~

  前文就是小编向各位带来的《帝国权杖和文明》英雄全体系拆解指导的全部内容了。也希望以上内容可以让我们角色扮演游戏经过更加舒心,未来,大家也会不定期的为我们一起同享更多帝国权杖和文明的相关资讯,请我们持续支持大家。