三国志战略版鲁肃这一人物如何样 人物方法策略 三国志战略版鲁莽战法适合谁
三国志战略版鲁肃这一人物如何样?鲁肃这一人物的武力值相对低,然而作为一名辅助人物来说,他的速度,智力也是有着壹个很高的情形,那在进行阵型组合时,这一人物也发挥出了强大的影响。可以是地地方军队整体技能减少,给队友提供机会,那对于想运用这一人物的小伙伴,也就需要有着一些慎重思考,而且这篇文章小编将在这里对于这一人物的属性以及阵型组合都做了一些说明,你们都可以自在选择参考!
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三国志战略版鲁肃这一人物如何样?
一、基础属性
50级属性:武力75 智力193 统率155 速度115
武力很低,智力弱于一线法师,比郭嘉这类还要低(他们都没有S适性),属于辅助水准,统率一般,速度尚可。
由于兵种4个A,实际属性会很有限,加上移交自身属性40%给队友,实战中鲁肃会特别脆。
除了这些之后骑兵B限制了他不会出现在吴骑的阵型中。
二、战法解析
战斗第二回合移交40%属性给兵力最低队友,大约是几许属性呢?
加上装备和科技后,假设兵种A有民族队,50点天赋全加智力,武力110,智力300,统率200,速度154,40%就是(44武,120智,80统,62速)移交之后自己就变成了( 66武,180智,120统,92速)。
因此恢复我军兵力最低单体估计大概率是只剩下180智120统的自己了。
三、优缺点
【优点】
1.技能特别稳定,指挥技,不怕被打断和被控。
2.加的属性可以使高智力输出武将(进场智力400左右)加成智力大概120,30%的智力,法系伤害和法系防御加成,统率+120也使输出将成为诸葛一样的怪物。
3.使敌军兵力顶尖单体减伤42%(受智力影响,目测会有60%减免)数字相对可观。
【缺点】
1.脆皮
2.见效慢,属性移交第二回合触发,等于于第三回合见效,减伤在第四六八回合,(第八回合减伤基本没有用了,减伤见效在第五、七回合 ),也不一定是减伤在敌方的输出主力上,自身脆皮回自己血相对鸡肋。
【拓展资料】
培养怪物的辅助,技能稳定好组合,适合智力法师队,但兵种A移交属性之后会太脆,用就做好高战损的准备。
四、组合主推
1.组合阵型
虽然A适性弓枪盾,但吴国只有孙坚盾S,因此实际的组合只剩弓和枪,法师队只有嘟嘟,因此鲁肃只适合嘟嘟队做代替吕蒙的辅助。但缺少了吕蒙的控制,又比吕蒙脆,目测实战并不会比吕蒙嘟嘟队强几许。
2.传承战法
传承战法的效果让我想到了公孙瓒和马腾,公孙瓒的白马,全速公孙瓒进场后能有15%主动战法发动率提高率,因此目测给高速武将后能使敌方武力顶尖降低40%伤害,智力顶尖降低40%伤害,等于于壹个八门金锁阵了,相对实用。
克制蜀枪,魏骑,这种智力武力将一齐出现的阵型。然而如果敌人为全法师,全战士阵型那只能起到一半的效果,减免的数值应该没有暂避其锋高,但可以配合运用相对百搭。