《群星纪元》帝国军策略:帝国军打法、战斗规则说明 群星帝国创始物种
在《群星纪元》中除了有虫族大军暗藏在各处,还有不少帝国军也对大家虎视眈眈,这些敌人往往装备优良、战力强大,但击败他们后便能获取可观的战利品,是指挥官培养军团的重要物资来源,今日大家将详细为我们说明帝国军相关模式,一起来看看吧!
1、帝国军摘要
搜索功能可以寻找帝国军、虫巢、原石矿、精华池四类资源目标,在搜索帝国军时可以自主挑选敌人体型和等级,同等级敌人的体型只因素敌方军团的英雄、技能、兵种类型,击败后获取的战利品奖励相同。
帝国军战利品是指挥官在异星上主要的经验药剂、原能结晶来源其中一个,击败他们便能消耗1个战利品点数获取奖励。每90分钟会自动恢复1个战利品点数,储存上限为32点。
通过解析敌方兵量、英雄、技能等级、装备加成和军团配合度,可以更准确的判断己方军团所需战斗力与完美交战流派。
帝国军超低为4级,顶尖为45级,击败当上一任意体型的帝国军后解开下一等级的帝国军,前期顶尖可搜索出30级帝国军,需进入中枢区推进开拓进程后才可搜索到更顶级的帝国军。
2、战斗制度
多队挑战:帝国军支持多指挥官、多军团同时挑战,战胜帝国军后全部参加战斗的指挥官均能拾取战利品,但只有首个触发战斗的军团才可以获取战斗经验。
仇恨机制:帝国军仇恨会锁定首个触发战斗的军团,直到该军团被击败或离开最大仇恨范围,失去目标后帝国军会回到原点,若此时有其他军团仍在进攻,敌人就不会脱离战斗恢复兵力。利用这个机制可以让前排军团触战后拉扯敌人,其他军团则绕背输出。
搜索共享:盟友搜索出的帝国军属于共享敌人,区域内存在多队帝国军时,部分范围性伤害或负面机制会触发其他帝国军的仇恨,提议集结时以盟主或官员单独负责搜索帝国军,大部队再响应盟友集结进行移动,以防战斗出现混乱。
3、集结功能
集结是通过发起指令,让响应集结的队伍快速整合参加行动,并保持移动、攻击等做法的统一性。
单人集火
指挥官单人在行动界面中指挥军团攻击某个目标时,通过“集火”指令可以让自己的军团等待集结完毕后再同时发动攻击,“出击”则是军团抵达攻击距离时即刻开火。
联盟集结
针对帝国军、虫巢、首领这类敌人,盟友在发布集结时能通过设定时长、坐标、以及自动开火条件,让全部集结军团能统一自动对目标发动进攻,极大提高联盟战斗效率。发起者可随时关掉集结指令,响应者也可随时撤离自己的军团。
善用以上功能可以帮助我们在异星上更高效的汇总作战,因为全部成员均可以发起集结,为避免指令混乱,提议行动前互相沟通,尽量以盟主、官员等联盟指挥层作为集结发起者。
4、注意事项
帝国军难度
帝国军难度分为多个档位,从10级最初,大约每隔7级帝国军的兵种T级、装备质量会进行一次更新。英雄、技能质量则分别在13级、20级两个等级提高,跨越以上等级时会出现较大难度提高。
帝国军奖励
帝国军奖励也分为多个档位,尽管随着敌人等级提高会提供更多原能结晶,但经验药剂则是从6级帝国军最初,每5级才会提高壹个奖励档位,从36级最初会额外获取量子矩阵。
5、战斗小tips
使用兵种克制
帝国军的设置较为混乱,但基本符合大型反伤、中型还击、小型普攻的系统,前期利用兵种、流派的克制关系,可以更效率的击败帝国军,但后期面对30级以上的顶级帝国军时,因为敌方耐久极高,高额反伤会削弱拉扯战术的收益,此时更主推攻打中型敌人。
优先挑选低射程敌人
帝国军会随机设置当前体型下的兵种,如空天堡垒和火山战车这类射程较高的敌人,战斗时受拉扯战术的因素较小,前排友军容易出现高战损。
挑选合适的敌人
当己方集结军团数量战力较弱时,提议优先挑选同档位经验药剂奖励下强度超低的敌人,差距仅为少量原能结晶,但敌人难度会显著降低。
军团计划方案
集结时提议只分配少量大型军团吸引仇恨,主力以普攻、速射流派的隐刺机兵军团绕背打法为主,其余队伍所有切换为钢鹫战机并进入治疗玩法,全程跟随集团提供续航,能帮盟友大大降低备用军械消耗并提升刷敌效率。
以上就是本期关于帝国军的说明啦!顶级帝国军之间的战力跨越会相对大,个人挑战时战损极高,特别因素指挥官其他SLG计划,提议和盟友协商壹个固定时刻用于集结挑战帝国军。