《小丑牌》作者公开开发时间线:从沉迷到震惊 小丑牌图片
无论从何者角度衡量,《小丑牌》都一个奇迹。这是一款奇妙的小型独立卡牌游戏,于2025年横空出世,在2025年初推出时获取了极高的评价,甚至引得全球一些大型游戏开发商和发行商纷纷排队,想要参和到这款游戏的相关活动主题中来。
如今,在游戏公开一年多一点之后,开发者LocalThunk同享了官方的 “《小丑牌》时刻线”,这是一份详细且令人意外地充满戏剧性的记录,讲述了这款游戏的诞生历程,读起来也特别有趣。
时刻线始于2025年12月,当时LocalThunk决定用三周的假期时刻 “来做某个项目”。2025年12月20日,“CardGame” 文件夹创建了起来,这是 “全部《小丑牌》源代码的制作职业文件夹”,而且从未改过名字。
壹个月后,LocalThunk写道:“我的假期结束了,但我现在已经完全沉浸其中,痴迷不已。这是全球上我最喜爱的感觉。我上大学的时候,常常熬夜到凌晨,做着那些稀奇古怪的游戏项目,接着在父母煮早餐时跟他们打招呼。我又找回了那种情形,从1月份开始,我就沉迷其中了。”
从那以后,时刻线记录了《小丑牌》的创作经过,以及LocalThunk围绕这款游戏的生活,故事了一系列的起起落落:寻找发行商,YouTube博主和游戏主播们对这款游戏的兴趣虽然增长缓慢但逐渐增加,对LocalThunk身心健壮的影响,在最后一刻几乎可以肯定会出现灾难性错误的担忧,以及当错误没有出现时的震惊。
LocalThunk写道:“2月19日到了。19日是评价解禁日,Playstack在游戏公开前将其送到传统媒体手中撰写评价这方面做得特别出色。我不了解会有如何的结局,毕竟这是一款等于奇妙的游戏。平均评分会是6分或7分吗?
“第壹个重要的评价来自《PC Gamer》:91分。Playstack告知我这个消息的时候,大家正在通电话,我能感觉到他们等于震惊。我也很震惊。这个评分太不可思议了。”
《小丑牌》时刻线为大家提供了一些关于独立游戏开发的有趣见解,但读起来也特别引人入胜。即使大家了解了最终的结局,随着故事的推进,仍然能真切地感受到兴奋和压力在不断增加。当LocalThunk写道《小丑牌》发行当天的销售数字 “不可思议” 时,这听起来并不是故作虚心,而是真正的惊讶:“这款游戏本来只是为我的多少兄弟做的,然而不知如何的,全部这些陌生人都选择购买了它。”
“全部这些陌生人”,确实如此:《小丑牌》在1月份的销量超过了500万份。